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エレメンタル(風) エレメンタル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 雷の爪 最大Lv 20 スキル2 刃強化 体力 1635 スキル3 なし 攻撃力 197 Lスキル なし 防御力 103 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno エレメンタル・インフェルノは想像を絶する高熱の炎が歩き回るもので、破壊と無頓着な混沌の先触れだ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+20;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+21 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 31;頑健+21、反応+23、意志+19 HP 210(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]15 破裂/Explosion (火炎) エレメンタル・インフェルノは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは7d6の[火炎]ダメージを受ける(DC30基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、7d6[火炎]、DC 28基本反応。 移動速度 70フィート 近接 [one-action] ひげ +24[+19/+14](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[火炎]、加えて3d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +24[+19/+14](射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+6[火炎] 青き炎/Blue Flames エレメンタル・インフェルノがクリティカル・ヒットすると、その体は青い炎で波打ち、次のターン開始まで、その猛火と飛び火のダメージを3d6だけ増加させる。 飛び火/Inferno Leap [two-actions] (火炎) エレメンタル・インフェルノは自身の移動速度の最大まで、垂直方向と垂直方向に最大高度と最大距離で跳躍する。この跳躍の終了まで、猛火は抑止される。跳躍の任意の地点で、このエレメンタルの中の炎が30フィート放射の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャーに12d6の[火炎]ダメージを与える(DC30基本反応セーヴ)。エレメンタル・インフェルノは1d4ラウンドの間、再び飛び火を使用できない。
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モンスター/エレメンタル 火のエレメンタル/Fire elemental (Red E; ) === Num 510 Lev 33 Rar 2 Spd +0 Hp 30d8 Ac 50 Exp 350 それは高くそびえ立つような火炎地獄だ。 それは通常地下 33 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3850.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それは魔法を使うことができ、ファイア・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは光っている。 それはテレパシーでは感知できない。 それには冷気でダメージを与えられる。 それは炎と毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、マグマのエレメンタルに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d6 のダメージで燃やし、 4d6 のダメージで燃やす。 雑感 名前
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エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ / Elemental Monster メーカー ハドソン 発売日 2007年9月20日 対応機種 DS 6枚のカードで戦うトレーディングカードゲーム 「属性」や「コスト」、「リバースシステム」他の様々な要素を考慮してデッキを組みましょう エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- 2010年12月22日 PS3(DL専用) オンライン対戦が出来るPS3へのアレンジ移植版 外部リンク PS3専用「エレメンタルモンスター-ONLINE CARD GAME-」をやってみた 課金システムについて書かれている あ行 トレーディングカードバトル ニンテンドウDS プレイステーション3 PR エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ 公式ガイドブック ゲーマガBOOKS (ニンテンドーDS BOOKS)
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メフィット・エレメンタル Elemental, Mephit 出典 Bestiary 150ページ メフィット――ときにエレメンタル・スキャンプ(元素のいたずらもの)としても知られる――はコウモリに似た翼を持つ小さな二足歩行のクリーチャーで、元素界にいるより強いエレメンタルや物質界に招来した新米の術者に仕えている。すべてのメフィットはかすかな魔力とブレス攻撃を持つ。 Bestiary 1 アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ウォーター・メフィット Water Mephit ウォーター・メフィットはあからさまな冗談好きで、いつでも大笑いするために好意を交換する。ファイアー・メフィットが真の悪党ではないが悪に最も近い存在であるように、ウォーター・メフィットはメフィットの中で最も友好的で、それゆえ善に最も近い存在である。それでも、ウォーター・メフィットが善であると仮定することには注意が必要だ。彼らとて、生まれつきの悪戯や策略を長く抑えられるとは限らないからである。ウォーター・メフィットの皮膚は青緑色で、光に当たると鱗のように光り輝く。ウォーター・メフィットの翼は飛べる手足というよりは網目状のヒレのように見える。しかし他のメフィットと同じように、翼を羽ばたかせて空を飛ぶことができる。ウォーター・メフィット可能な限り泳ぐことを好み、その必要がある場合にのみ水から出る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウォーター・メフィット Water Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+6 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+11、意志+4 HP 20(高速治癒2(水中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [強酸]3、[火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +8[+3/-2](巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;2レベル アシッド・アロー ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (強酸、秘術) ウォーター・メフィットは15フィートの円錐形に酸を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[強酸]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ウォーター・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウォーター・メフィットは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+7)。 エア・メフィット Air Mephit エア・メフィットは同種の中では気まぐれで飛行能力が高く、戦闘中にやみくもに飛び出すこともあれば、大きな音に恐怖して泣きわめくこともある。色彩は淡い青色で、薄い翼を持ち、空を飛ぶと小さな水蒸気を吐き出す。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エア・メフィット Air Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+3、反応+19、意志+7 HP 12(高速治癒2(開かれた大気中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル ブラー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術) エア・メフィットは砂と塵を15フィートの円錐形に吐き出し、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージを与える(DC17基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、エア・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ファイアー・メフィット Fire Mephit ファイアー・メフィットは、狡猾で、すぐに怒り始める。彼らは悪ではないが、苦痛を与えることに喜びを感じ、物を燃やすことが好きなため、メフィットの中で最も悪に近いと言える。彼らは明るいオレンジ色の肌を持ち、翼に炎が揺らめきながら空を舞う。ファイアー・メフィットとウォーター・メフィットの不仲は有名で、これらのクリーチャーは長時間一緒に仕事をすることを嫌がる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ファイアー・メフィット Fire Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+7、〈ペテン〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 煙の見通し/Smoke Vision ファイアー・メフィットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 17;頑健+3、反応+9、意志+7 HP 16(高速治癒2(火に触れている間));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]および1d4[火炎] 秘術生得呪文 DC 15;キャントリップ (1レベル) デイズ、ライト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) ファイアー・メフィットは15フィートの円錐形に炎を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d4の[火炎]ダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアー・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 Bestiary 2 アイス・メフィット Ice Mephit Though capable of the same depths of cruelty as their fire mephit kin, ice mephits carry theirs out in a more calculating way. Unlike most mephits, these pale blue mephits prefer solitude to company. Lacking in empathy, they are known for their callousness, and have a reputation for brutal honesty. They also have few moral qualms about acting selfishly and exploiting weakness for their own gain, should the chance arise. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 アイス・メフィット Ice Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 水 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、風界語 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 17;頑健+5、反応+9、意志+3 HP 18(高速治癒2(when touching ice or snow));完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] and 1d4[氷雪] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;キャントリップ (1レベル) チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪) The ice mephit breathes shards of ice in a 15-foot cone that deals 1d6 cold damage and 1d6 piercing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ice mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ウーズ・メフィット Ooze Mephit Slick in every sense of the word, ooze mephits are unapologetic sycophants, shamelessly flattering anyone they may be able to con a favor out of, although their lack of intelligence and subtlety means that only the most vain or trusting targets fail to see through their honeyed words. Lacking proper bones, these ocher-colored mephits have bodies consisting primarily of ooze and muck. They smell disgusting, and their touch leaves stains that are almost impossible to get out. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ウーズ・メフィット Ooze Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 地 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、地界語 技能 〈運動〉+6、〈交渉〉+7 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+3 HP 24(高速治癒2(when touching mud or slime));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行20フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;1レベル グリース ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、毒) The ooze mephit spits toxic slime in a 15-foot cone that deals 2d6 poison damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ooze mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. スチーム・メフィット Steam Mephit These brash and arrogant creatures are among the more energetic mephits. They are quick to nominate themselves the leaders of any group, barking out orders in shrill, high-pitched voices and insisting on having everything done their way. Even when they aren't bossing others around, the constant hiss of steam escaping from their pores ensures that there is never a quiet moment. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 スチーム・メフィット Steam Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 火炎 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 、steam vision 言語 水界語、火界語 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+2、【耐】+4、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 Steam Vision/Steam Vision The steam mephit ignores the 視認困難状態 condition from mist and steam. AC 16;頑健+9、反応+7、意志+5 HP 19(高速治癒2(in boiling water or steam));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル オブスキュアリング・ミスト Boiling Rain/Boiling Rain [two-actions] (秘術、召喚術、火炎、水) 頻度 1日に1回; 効果 The steam mephit calls down a rain boiling water that surrounds them in a 10-foot emanation. Creatures in the area take 2d8 fire damage (DC 17 basic Reflex save), and small unattended flames (such as torches) are extinguished. ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) The steam mephit spits a cloud of steam in a 15-foot cone that deals 2d6 fire damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The steam mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ダスト・メフィット Dust Mephit Whining and self-important creatures, dust mephits are known for their tendency to pronounce doom and gloom at every opportunity, lamenting every insignificant and minor difficulty as though it were an insurmountable obstacle and making themselves out to be heroes for struggling valiantly against their cruel fates. They tend to be thin and gaunt, with dusky brown and gray skin and wings. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ダスト・メフィット Dust Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 地 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語、地界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 16(高速治癒2(in dust or sand));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行35フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル グリッターダスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術、地) The dust mephit breathes a cloud of dust in a 15-foot cone that deals 2d6 slashing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The dust mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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エレメンタルドラゴン ウィ・ア・ズのマッドサイエンティストがBCコンビに6つの属性の玉を集めて欲しいという依頼を出し、それを見事達成したのだが、そのマッドサイエンティストが作り出してしまったのがこの「エレメンタルドラゴン」である。 -- GOGH (2006-11-11 10 21 15) 名前 コメント
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エレメンタルマスター装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル エレメンタルマスター ウィザードLv50「精霊使いの心得」習得でCC可能 装備 武器:杖 防具:軽装、中装 職別:本、帽子、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 6 2 5 8 7 3 6 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 とても芸達者な魔法職。 高威力で優先度+3の全体攻撃シルフィード召喚による脅威のキノコ収獲量殲滅力に始まり、 全体攻撃 全体回復のウンディーネ、全体SP回復のセレーネ、貴重な状態異常治療技ナーイアス、 ボス敵の溜め行動(全員防御するアレ)だろうが容赦無く打ち消してしまうアイテル等 アクティブスキルがとにかく充実していて、若干重たいSP消費も充実したSP系オートスキルでカバーして有り余る。 全体攻撃に特に長ける割にDEXが低いのでたまに撃ち漏らすのと、派手には伸びない最大火力が難点と言えるが 装備や編成、育成でいくらでもカバーできる。 全体的にクセの塊のようなラインナップの魔法アタッカー職の中では格別に使いやすい 魔法職にしては耐久力も有り、中装や靴を装備できるので職そのままでも編成に融通が効くのもポイント パーティ編成 備考 SPも敵も有り余ってるのにたまに通常攻撃しだす要因は謎。 (頻度に違いが有る気はするが)どの性格でもエレマス以外の魔法職でもよくあるのでAIの仕様なのかもしれない アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 サラマンダー召喚 魔法火属性 1 130 36 - 火傷15% 敵全体 5P 500J Lv5 2 150 40 火傷20% 5P 500J 3 170 45 火傷25% 5P 500J 4 200 50 火傷30% 10P 800J 5 220 72 火傷35% 25P 1200J 火の精霊サラマンダーを召喚し、灼熱の炎を吐き、敵全体を攻撃する。○%の確率で火傷状態にする ウンディーネ召喚 魔法水属性回復 1 100120 58 - 全体攻撃と同時に全体HP回復 敵全体味方全体 5P 500J Lv5 2 110140 64 5P 500J 3 120160 75 5P 500J 4 130180 84 10P 800J 5 150200 100 25P 1200J 水の精霊ウンディーネを召喚し、大津波で敵全体を攻撃しつつ味方全体のHPを回復する シルフィード召喚 魔法風属性 1 200 42 +3 敵全体 5P 500J Lv5 2 220 54 5P 500J 3 240 62 5P 500J 4 260 70 10P 800J 5 300 84 25P 1200J 風の精霊シルフィードを召喚し、風の刃で敵全体を攻撃する ノーム召喚 魔法土属性 1 270 40 - 3ターン自身のDEF+10% 敵単体使用者 5P 500J Lv5 2 290 48 5P 500J 3 310 56 5ターン自身のDEF+15% 5P 500J 4 330 65 5ターン自身のDEF+20% 10P 800J 5 350 80 8ターン自身のDEF+30% 25P 1200J 土の精霊ノームを召喚し、敵単体に落石による攻撃をしつつ、○ターンの間、自身のDEFを○%上昇させる セレーネ召喚 魔法SP回復 1 - 150 - 味方全体のSPを最大の3%回復 味方全体 10P 1000J Lv15 2 180 味方全体のSPを最大の4%回復 10P 1000J 3 200 味方全体のSPを最大の5%回復 10P 1000J 4 220 味方全体のSPを最大の8%回復 15P 1500J 5 250 味方全体のSPを最大の10%回復 20P 3000J 月の女神セレーネを召喚し、味方全体のSPを最大SPの○%回復する ナーイアス召喚 魔法補助 1 - 50 ノーガード以外の全状態異常を回復 味方十字 10P 1000J Lv15 2 45 10P 1000J 3 40 10P 1000J 4 35 15P 1500J 5 30 20P 3000J 泉の精霊ナーイアスを召喚し、回復対象と回復対象に隣接した味方全てのノーガード以外の全状態異常を回復する アイテル召喚 魔法風属性 1 270 70 - 敵のバフを無効化 敵単体 30P 6000J Lv50 2 290 75 30P 6000J 3 310 80 30P 6000J 4 330 90 40P 8000J 5 350 100 60P 12000J 空神アイテルを召喚し、敵単体に輝く風を吹き付け攻撃する。敵の強化能力を全て打ち消す バーバンシー召喚 魔法闇属性回復 1 270100 45 - 単体攻撃と同時に自身のHP回復 敵単体 - - 熟練1 2 290120 52 20P 1200J 3 310150 62 20P 1200J 4 330180 74 25P 1500J 5 350200 90 35P 2500J 吸血の精霊バーバンシーを召喚し、自身のHPを回復しつつ、凶悪な爪で敵単体を攻撃する ギリードゥ召喚 魔法土属性 1 250 50 - 虚弱10% 敵全体 - - 熟練2 2 260 60 30P 1000J 3 270 72 虚弱15% 30P 1000J 4 280 80 40P 2500J 5 300 95 虚弱20% 60P 5000J 森守りの精霊ギリードゥを召喚し、大量の葉を舞わせ、敵全体を攻撃する。○%の確率で虚弱状態にする オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 メディテーション 1 ターン終了時、SP5回復 10P 800J Lv20 2 ターン終了時、SP8回復 10P 800J 3 ターン終了時、SP10回復 10P 800J 4 ターン終了時、SP15回復 15P 1000J 5 ターン終了時、SP20回復 20P 1500J ターン終了時、自身のSPを○回復する シェリーコートの恵み 1 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP50回復 - - 熟練3 2 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP80回復 5P 1000J 3 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP100回復 5P 1000J 4 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP120回復 10P 1500J 5 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP150回復 20P 2500J ターン終了時、自身の残りSPが最大SOの30%以下の場合、一度だけSPを○回復する サルベージマナ 1 敵撃破時SP20回復 10P 800J Lv10 2 敵撃破時SP25回復 10P 800J 3 敵撃破時SP30回復 10P 800J 4 敵撃破時SP40回復 15P 1000J 5 敵撃破時SP50回復 25P 1500J 自身の攻撃で敵を倒した場合、自身のSPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 精霊の加護 1 火、水、土、風属性耐性+2% 15P 1200J Lv20 2 火、水、土、風属性耐性+3% 15P 1200J 3 火、水、土、風属性耐性+5% 15P 1200J 4 火、水、土、風属性耐性+7% 20P 1800J 5 火、水、土、風属性耐性+10% 30P 3000J 火、水、土、風属性耐性を○%上昇する ハントゴースト 1 ゴースト族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 ゴースト族特攻+15% 10P 1000J 3 ゴースト族特攻+20% 10P 1000J 4 ゴースト族特攻+25% 30P 3000J 5 ゴースト族特攻+30% 50P 8000J ゴースト族に対してダメージを○%増加させる 精霊使いの極意 1 SP+100 80P 10000J Lv200 2 SP+120 80P 10000J 3 SP+150 80P 10000J 4 SP+200 100P 20000J Lv250 5 SP+250 150P 30000J Lv300 エレメンタルマスターを極めた証。SPを○上昇する 精霊使いの秘訣 1 SP+50 10P 3000J Lv100 2 SP+80 10P 3000J 3 SP+100 10P 3000J 4 SP+150 30P 5000J Lv150 5 SP+200 40P 8000J Lv200 エレメンタルマスターの戦い方における秘訣。SPを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ドリアードの加護 1 火傷、凍結耐性+5% 5P 500J Lv10 2 火傷、凍結耐性+10% 5P 500J 3 火傷、凍結耐性+15% 5P 500J 4 火傷、凍結耐性+20% 10P 800J 5 火傷、凍結耐性+30% 20P 1200J 味方全体の火傷、凍結耐性を○%上昇する レジストゴースト 1 ゴースト族特防+5% 10P 800J Lv30 2 ゴースト族特防+6% 10P 800J 3 ゴースト族特防+7% 10P 800J 4 ゴースト族特防+8% 20P 1000J 5 ゴースト族特防+10% 30P 1500J 味方全体のゴースト族からの被ダメージを○%軽減する アルセイドの助力 1 前衛DEF+100 15P 1000J Lv50 2 前衛DEF+120 15P 1000J 3 前衛DEF+150 15P 1000J 4 前衛DEF+180 30P 1500J 5 前衛DEF+200 50P 3000J 前衛に居る味方全てのDEFを○上昇する 名前 コメント
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[部分編集] 近接 エレメンタルブレーダー Sレア 剣の精霊、オマエの期待に応えてやるぜ! 精霊の力が宿った剣……それが、剣そのものが俺を選んだって言うのか。 ……わかったぜ。世界を救うなんてガラじゃねぇが、オマエの気持ちは俺が受け取って解放してやる!行くぜ、新しい相棒! 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3450 エレメント・スラッシュ(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1330 2010 1620 4960 60 5300 6700 5400 17400 +66 +78 +63
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エレメンタルアデプト 概要 関連 メモ 概要 キャスターのEX月衣。(タイミング:常時) 取得している《エレメントマスタリー》からn個を選択し、 選択した《エレメントマスタリー》のSL係数を増加させる。 選択しなかった《エレメントマスタリー》の効果を受けられなくなる。 関連 強化 《エレメントマスタリー》 メモ 《エレメントマスタリー》の強化、なのだが 《エレメントマスタリー》がSL1だと、全く意味が無い。 《エレメントマスタリー》をSL2以上に伸ばして、初めて効果が出る。 それ以降は、タイミング:常時の特殊能力としては優秀な係数となるが キャスターは性質上、複数属性の魔法を使い分けるケースが少なからずある。 取得の際には、ビルドをよく検討しよう。
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エレメンタル・チャージ 36586443 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、自分は1000ライフポイント回復する。